勝敗はギルドポイントで決まります
EVENT STRATEGY
秘薬争奪戦
ELIXIR SCRAMBLE
KEY POINTS
3つの重要ポイント
個人ポイントは最大200,000ptを目指しましょう
すべての判断基準は「ギルドポイントの最大化」です
TIMELINE
タイムライン戦略
重要施設の占領
錬金工房
毎秒50ptを産出する重要施設
転移の門
無料テレポートCTが2分→1分に短縮される
観測台
ギルドポイント獲得効率+10%
救護テント
10秒ごとに兵士15人回復
バフの確保と古城占領
呪いの祭壇
敵の英雄の攻撃・防御・HPが-15%
戦争の遺跡
味方の英雄の攻撃・防御・HPが+15%
2つを占領することで実質30%の戦力差ができる
秘薬の古城
毎秒80ptを産出する最大の施設
バフを乗せた状態で占領する
重要施設の防衛と襲撃
主力メンバーは激戦区での戦闘に専念
多くのポイントを産出している敵の占領施設を襲撃
占領時に飛び散る薬品パックの回収を忘れずに!
最後のポイント稼ぎ
多くのポイントを産出している敵の占領施設を襲撃
あえて敵にポイント産出させておき、その施設を襲撃する方法もある
常時運用ルール
- 転移の門を保持して無料テレポートCTを1分に短縮させる
- 1つの施設に単独で挑むより、2~3人で攻撃/防衛する
- 個人ポイント上限の200,000ptを達成したらギルドポイント獲得に集中する
施設一覧
秘薬の古城
占領でポイント獲得
- ギルド
- 80/秒
- 個人
- 30/秒
[秘薬の古城]は戦場が開始されてしばらくすると開放されます。占領すると[超大量のポイント]を獲得できます。
戦争の遺跡
占領でポイント獲得
- ギルド
- 10/秒
- 個人
- 30/秒
味方英雄の攻撃、防御、HPが15%上昇
戦場が開始されてしばらくすると開放されます。占領すると[少量のポイント]を獲得できます。
呪いの祭壇
占領でポイント獲得
- ギルド
- 10/秒
- 個人
- 30/秒
敵英雄の攻撃、防御、HPが15%低下
[呪いの祭壇]は戦場が開始されてしばらくすると開放されます。占領すると[少量のポイント]を獲得できます。
錬金工房
占領でポイント獲得
- ギルド
- 50/秒
- 個人
- 30/秒
[錬金工房]は戦場が開始されてしばらくすると開放されます。占領すると[大量のポイント]を獲得できます。
転移の門
占領でポイント獲得
- ギルド
- 10/秒
- 個人
- 30/秒
テレポートクールタイムが50%短縮
[転移の門]は戦場が開始されてしばらくすると開放されます。占領すると[少量のポイント]を獲得できます。
観測台
占領でポイント獲得
- ギルド
- 10/秒
- 個人
- 30/秒
味方が占領した建物のギルドポイント獲得効率が10%上昇
[観測台]は戦場が開始されてしばらくすると開放されます。占領すると[少量のポイント]を獲得できます。
救護テント
占領でポイント獲得
- ギルド
- 30/秒
- 個人
- 30/秒
10秒ごとに負傷した兵士15体を回復
[救護テント]は戦場が開始されてしばらくすると開放されます。占領すると[中量のポイント]を獲得できます。
薬品パック
一回限りポイントを獲得
[薬品パック]は、建物の所有権が変更されるとその周辺に散らばります。偵察部隊を派遣して回収し、対応する量の[ポイント]を獲得できます。
キャンプ
占領でポイント獲得
- ギルド
- 5/秒
- 個人
- 5/秒
[キャンプ]は戦場が開始されてしばらくすると開放されます。部隊を派遣して占領することで[一定のポイント]を獲得できます。採集中は[微量のポイント]も追加で獲得できます。